您现在的位置是:网站首页>文章详情文章详情
安卓逆向所需的java基础:基本数据类型、变量类型、修饰符、运算符、循环语句、条
inlike2019-09-09【 原创文章 】 浏览(1749) 评论(0) 喜欢(26)
简介正如之前所说安卓逆向是另一个行业:逆向工程师,逆向工程师比爬虫更具难度的技术,它需要对java、安卓、so、c++、机器码综合运行的技术;如果作为爬虫工程师要涉足该领域,就需要掌握上述语言的基础知识,看懂安卓源码获取某个接口加密也不是太难。
正如之前所说安卓逆向是另一个行业:逆向工程师,逆向工程师比爬虫更具难度的技术,它需要对java、安卓、so、c++、机器码综合运行的技术;如果作为爬虫工程师要涉足该领域,就需要掌握上述语言的基础知识,看懂安卓源码获取某个接口加密也不是太难。
一.数据类型
byte:
byte a = 100,byte b = -50
short:
short s = 1000,short r = -20000
int:
int a = 100000, int b = -200000
long:
long a = 100000L,Long b = -200000L
float:
float f1 = 234.5f
double:
double d1 = 123.4
boolean:
boolean one = true
char:
char letter = 'A';
引用类型
Site site = new Site("Runoob")
常量
final double PI = 3.1415927;
类型转换
自动类型转换 数据类型值在转换范围内否则会被截取
char c2 = 'A';//定义一个char类型
int i2 = c2+1;//char 类型和 int 类型计算
解析:c1 的值为字符 a ,查 ASCII 码表可知对应的 int 类型值为 97, A 对应值为 65,所以 i2=65+1=66。
强制类型转换 类型需兼容
int i1 = 123;
byte b = (byte)i1;//强制类型转换为byte
隐含强制类型转换
整数的默认类型是 int。
浮点型不存在这种情况,因为在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f。
二.java变量类型
1.java语言中所有变量使用前必须声明,格式:类型 变量名 [=value] [,value]
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z
String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。
2.Java语言支持的变量类型有:
类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
实例变量:独立于类方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
局部变量:类的方法中的变量。
public class Variable{
static int allClicks=0; // 类变量
String str="hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i =0; // 局部变量
}
}
3.Java 局部变量
局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
访问修饰符不能用于局部变量;
局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
局部变量是在栈上分配的。
局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
4.实例变量
实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
实例变量可以声明在使用前或者使用后;
访问修饰符可以修饰实例变量;
实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
5.类变量(静态变量)
类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
import java.io.*;
public class Employee {
//salary是静态的私有变量
private static double salary;
// DEPARTMENT是一个常量
public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
public static void main(String[] args){
salary = 10000;
System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
}
}
三.java修饰符
Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:访问修饰符、非访问修饰符
1.访问控制修饰符
default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
权限:
2.非访问修饰符
static 修饰符
静态变量:
静态方法:
对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。
final 修饰符
abstract 修饰符
public abstract class SuperClass{
abstract void m(); //抽象方法
}
class SubClass extends SuperClass{
//实现抽象方法
void m(){
.........
}
}
synchronized 修饰符
public synchronized void showDetails(){.......}
transient 修饰符
public transient int limit = 55; // 不会持久化public int b; // 持久化
volatile 修饰符
public class MyRunnable implements Runnable
{
private volatile boolean active;
public void run()
{
active = true;
while (active) // 第一行
{
// 代码
}
}
public void stop()
{
active = false; // 第二行
}
}
四.运算符
运算符
关系运算符
位运算符
逻辑运算符
短路逻辑运算符
当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。
赋值运算符
条件运算符(?:)
条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
public class Test {
public static void main(String[] args){
int a , b;
a = 10;
// 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
b = (a == 1) ? 20 : 30;
System.out.println( "Value of b is : " + b );
// 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
b = (a == 10) ? 20 : 30;
System.out.println( "Value of b is : " + b );
}
}
instanceof 运算符
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
instanceof运算符使用格式如下:
( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)
如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。
五.Java 循环结构 - for, while 及 do...while
Java中有三种主要的循环结构:
while( 布尔表达式 ) {
//循环内容
}
do {
//代码语句
}while(布尔表达式);
for(初始化; 布尔表达式; 更新) {
//代码语句
}
for增强
public class Test {
public static void main(String args[]){
int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};
for(int x : numbers ){
System.out.print( x );
System.out.print(",");
}
System.out.print("\n");
String [] names ={"James", "Larry", "Tom", "Lacy"};
for( String name : names ) {
System.out.print( name );
System.out.print(",");
}
}
}
循环语句中的关键词:break continue作用同Python
六.条件语句
if(布尔表达式)
{
//如果布尔表达式为true将执行的语句
}
if(布尔表达式){
//如果布尔表达式的值为true
}else{
//如果布尔表达式的值为false
}
if(布尔表达式 1){
//如果布尔表达式 1的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 2){
//如果布尔表达式 2的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 3){
//如果布尔表达式 3的值为true执行代码
}else {
//如果以上布尔表达式都不为true执行代码
}
if(布尔表达式 1){
////如果布尔表达式 1的值为true执行代码
if(布尔表达式 2){
////如果布尔表达式 2的值为true执行代码
}
}
switch case 语句
switch(expression){
case value :
//语句
break; //可选
case value :
//语句
break; //可选
//你可以有任意数量的case语句
default : //可选
//语句
}
switch case 语句有如下规则:
switch 语句中的变量类型可以是:byte、short、int 或者 char。从 Java SE 7 开始,switch 支持字符串 String 类型了,同时 case 标签必须为字符串常量或字面量。
switch 语句可以拥有多个 case 语句。每个 case 后面跟一个要比较的值和冒号。
case 语句中的值的数据类型必须与变量的数据类型相同,而且只能是常量或者字面常量。
当变量的值与 case 语句的值相等时,那么 case 语句之后的语句开始执行,直到 break 语句出现才会跳出 switch 语句。
当遇到 break 语句时,switch 语句终止。程序跳转到 switch 语句后面的语句执行。case 语句不必须要包含 break 语句。如果没有 break 语句出现,程序会继续执行下一条 case 语句,直到出现 break 语句。
switch 语句可以包含一个 default 分支,该分支一般是 switch 语句的最后一个分支(可以在任何位置,但建议在最后一个)。default 在没有 case 语句的值和变量值相等的时候执行。default 分支不需要 break 语句。
相关文章
本栏推荐
标签云
猜你喜欢
站点信息
- 建站时间:2019-5-24
- 网站程序:like in love
- 主题模板:《今夕何夕》
- 文章统计:104条
- 文章评论:***条
- 微信公众号:扫描二维码,关注我们